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Le survivor de...
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James Brooks
Trouble dissociatif de la personnalité ( variante de l’ami imaginaire)
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Matérialisation : Jusqu'à maintenant tu arrivais à donner vie à un ami imaginaire ? Et bien maintenant tu y arrives aussi avec les objets ! James peut matérialiser des objets de la taille d'un fauteuil qui ne garde une forme réelle que tant qu'il se concentre dessus. Si quelque chose venait à détourner son attention l'objet disparaîtrait aussitôt au bout de 5 minutes et des choses ayant l'air vivante ( genre empaillés) Peluchisation : Tu sais que beaucoup d'enfants identifient leur ami imaginaire dans leurs poupées ou peluches ? Et bien maintenant lorsque tu te concentres sur quelqu'un, cette personne se transforme en une peluche ou une poupée à son effigie ! o_O. Attention la durée va de 5 à 30 minutes selon la force psychologique de la personne (en clair un enfant est facile à transformer, et un mage plus difficile) La personne reste vivante, peut parler et bouger, mais cela réduit fortement ses capacités motrices. Ce pouvoir marche aussi sur toutes sortes d'humanoïdes (Homme lézard, Vampire...) et 4 à la fois ! Peluchemoi ( 25 minutes) Jules : Fais venir Jules à ta place, et ce qui va de paire avec : changement de visage, de personnalité. Attention, ses blessures sont les tiennes. Tu ne peux le faire qu'en situation de stress pour le moment, et pour deux messages RP. Transformation de Jules en Pedobear si calin
Objets
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- Carte de Dreamland - Un paquet de cigarette - Une gourde - Une Lampe de Poche - Un bracelet en cuir à pics - Bonnet péruvien - Oeuf de chimère - montre lucky luke avec un retard de 5 minutes
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Sujet: Re: Le survivor de...
Dim 2 Aoû - 18:28
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Sujet: Re: Le survivor de...
Lun 3 Aoû - 12:40
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Sujet: Re: Le survivor de...
Lun 3 Aoû - 12:50
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Sujet: Re: Le survivor de...
Lun 3 Aoû - 14:31
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Sujet: Re: Le survivor de...
Mer 5 Aoû - 0:47
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Sujet: Re: Le survivor de...
Mer 26 Aoû - 23:19
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James Brooks
Trouble dissociatif de la personnalité ( variante de l’ami imaginaire)
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Matérialisation : Jusqu'à maintenant tu arrivais à donner vie à un ami imaginaire ? Et bien maintenant tu y arrives aussi avec les objets ! James peut matérialiser des objets de la taille d'un fauteuil qui ne garde une forme réelle que tant qu'il se concentre dessus. Si quelque chose venait à détourner son attention l'objet disparaîtrait aussitôt au bout de 5 minutes et des choses ayant l'air vivante ( genre empaillés) Peluchisation : Tu sais que beaucoup d'enfants identifient leur ami imaginaire dans leurs poupées ou peluches ? Et bien maintenant lorsque tu te concentres sur quelqu'un, cette personne se transforme en une peluche ou une poupée à son effigie ! o_O. Attention la durée va de 5 à 30 minutes selon la force psychologique de la personne (en clair un enfant est facile à transformer, et un mage plus difficile) La personne reste vivante, peut parler et bouger, mais cela réduit fortement ses capacités motrices. Ce pouvoir marche aussi sur toutes sortes d'humanoïdes (Homme lézard, Vampire...) et 4 à la fois ! Peluchemoi ( 25 minutes) Jules : Fais venir Jules à ta place, et ce qui va de paire avec : changement de visage, de personnalité. Attention, ses blessures sont les tiennes. Tu ne peux le faire qu'en situation de stress pour le moment, et pour deux messages RP. Transformation de Jules en Pedobear si calin
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Sujet: Re: Le survivor de...
Mer 26 Aoû - 23:22
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[Chauve-qui-peut ] Gabriel a désormais le pouvoir de se transformer en chauve-souris quand il le veut, sauf que le jour, ta transformation sera un peu plus fatigante. Ah, et oui, Maintenant tu peux mordre tes victimes pour boire leur sang et te régénéré un petit peu ! Tu deviens un vrai « p’tit » vampire ! [Sonar] Comme son nom l'indique, l'obscurité ne te fait plus peur car tu peux utiliser les ultrasons que tu peux désormais émettre pour t'en servir comme nos amis mammifères volant. Le sonar te permet de déceler un cercle d'un rayon de 30 m. Condition : Tu dois avoir les yeux fermés pour percevoir l'écho-radar, et tu as un angle mort de 75° dans ton dos. Les ultrasons on aussi un effet sur les animaux au alentour. Dés qu’ils perçoivent « l’onde » ils peuvent fuir…ou t’attaquer ! Envie de jouer a pile ou face ?
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Un Sac en bandoulière qui contient : [- Boussole - Bouteille d'Eau - Carte de Kephren - Baton en Bois - Couverture - Gourde - Un paquet de cigarette - Une fausse Moustache - Un couteau de cuisine - Un porte feuille, et les papiers qui vont avec au nom de Yann Bulot - Un paquet de mouchoir - un Labello - Un telephone portable - Une pub pour Madame Labeau Nefai - Un oeuf de chimère - Un couteau suisse - Un Mars - Un dessin de souris ailée donné par Serena -Un mini arbre, avec une fleur differente sur chaque branche]
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Sujet: Re: Le survivor de...
Jeu 27 Aoû - 0:07
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Invité
Sujet: Re: Le survivor de...
Jeu 27 Aoû - 17:38
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Invité
Sujet: Re: Le survivor de...
Ven 18 Sep - 17:15
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(On pourrait peut être lancer plusieurs survivors en parallèle? )
Maxim Forester
Trouble obsessionel compulsif
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-Scarification : Quand notre petit Maxim se griffe pour retenir ses pensées meurtrières... des blessures se retrouvent aussi sur tout le corps de celui à qui il veut du mal (coupures nombreuses aussi profondes qu'infligées). Ton pouvoir peut désormais être utilisé volontairement . Serval : -Griffe A partir de tes plaies tu peux désormais matérialiser des griffes composées... du fer contenu dans ton propre sang ! Voilà une bien belle arme mais attention au contre coup, car l'utilisation de ce pouvoir pourrait bien entraîner une anémie et ce qui va avec... -Armure Le fer du sang peut également constituer une armure dure comme fer. Plus l'armure est étalé, moins elle est résistante.
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Un philtre d'amour, un sac à dos, une lampe torche, un pendentif mystérieux, une paire d'adidas, une poupée barbie gymnaste.
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Sujet: Re: Le survivor de...
Ven 18 Sep - 17:43
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Jade Martins
Troubles dissociatifs du comportement
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- Gémélaire : Arrivée à DreamLand, tu ne seras plus une mais deux personnes bien distinctes avec une mentalité spécifique. Vous pouvez maintenant dialoguer par télépathie. Jade a également la possibilité de donner 3 ordres par topic/jour à son double qui n'aura d'autre choix que d'obéir. Il y a désormais possibilité de partage des blessures, une des jumelles peut endurer la souffrance de l'autre pour l'épargner à son double. Lorsque Jade vit une angoisse, elle peut désormais appeler sa jumelle et la téléporter de l'endroit où elle était jusqu'à ses côtés. L'appel n'est possible qu'une fois par jour ou par topic, et si Elie se trouve dans un rayon de 50 mètres autours de Jade. - La Belle et La Bête : Lorsque Jade est en danger, du crépuscule jusqu'à l'aube, Elie peut se changer en une sorte de loup garou pour la défendre. Tes dents et tes griffes deviennent tes meilleures armes... Ah oui, et tes vêtements s'adaptent magiquement à ta morphologie, fin de la nudité forcée ! La transformation dure jusqu'à 7 minutes après la disparition du danger, avec la possibilité d'interrompre le pouvoir volontairement au bout de 4 minutes. - Origine : A la seule initiative de Jade, et sans perdre Elie, Jade peut recouvrer son état d'origine, c'est à dire d'avant la séparation de ses personnalités. Le temps de trois messages rp, deux fois par topic, (avec un cooldown de 4 messages rp), nous pourrons retrouver l'authentique Jade, la vraie. - Lâcheté abusive : L'une est forte, l'autre est pleutre. Jade est lâche, et grand bien lui fasse. Lors d'un épisode de grande couardise, Jade durant deux message rp (un de début et un de fin), peut devenir immatérielle. Elle ne peut rien toucher, mais est intouchable. Elle ne peut faire aucune interaction avec le monde solide, à part se déplacer à une faible allure. Cool down de 5 messages rp.
Objets
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Armes : revolver Smith (2 balles), batte de base ball en bois, couteau de cuisine, batte de base ball en métal. Objets magiques : Chacha Miaou, Pick-potion, deux rouge-à-goules, deux seringues de sang d'Ogawa, pinceau de l'irréel, 2 oeufs de chimère, pendentif émetteur permettant de contacter la résistance et 10 dollars américains. Objets classiques : éponge spontex avec grattoir, laisse pour chien, courses diverses, un mars, un paquet de 20 sucettes fruitées, une couverture, une paire de chaussettes, une foulard aux couleurs du drapeau américain, un oeuf en chocolat, une boussole, une carte de DL, numéro du cuisto du bar, sac en laine en bandoulière aux couleurs du Pérou, une clé usb en forme de cochon, un flacon à moitié vide de flower by Kenzo et un abonnement au DL soir (chaque jour par hibou). [Liste de course acquises en commun avec Max et feu-Lily : Trousse de secours Lampe de poche Couverture 6 bouteilles d’eau Carte de Dreamland 10 boites de conserves 15 barres céréalières] [Liste de courses acquises en commun avec Melena : Trousse de secours (10 soins) Sac à dos (moyen) Deux brosses à dents Deux lampes de poche Deux paquetages de vivre (pour 1 personne pour 1 semaine]
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Sujet: Re: Le survivor de...
Ven 18 Sep - 18:34
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Sujet: Re: Le survivor de...
Sam 19 Sep - 0:20
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-Scarification : Quand notre petit Maxim se griffe pour retenir ses pensées meurtrières... des blessures se retrouvent aussi sur tout le corps de celui à qui il veut du mal (coupures nombreuses aussi profondes qu'infligées). Ton pouvoir peut désormais être utilisé volontairement . Serval : -Griffe A partir de tes plaies tu peux désormais matérialiser des griffes composées... du fer contenu dans ton propre sang ! Voilà une bien belle arme mais attention au contre coup, car l'utilisation de ce pouvoir pourrait bien entraîner une anémie et ce qui va avec... -Armure Le fer du sang peut également constituer une armure dure comme fer. Plus l'armure est étalé, moins elle est résistante.
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Un philtre d'amour, un sac à dos, une lampe torche, un pendentif mystérieux, une paire d'adidas, une poupée barbie gymnaste.
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Sujet: Re: Le survivor de...
Sam 19 Sep - 0:47
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Sujet: Re: Le survivor de...
Dim 20 Sep - 1:49
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Sujet: Re: Le survivor de...
Dim 20 Sep - 11:49
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Armes : revolver Smith (2 balles), batte de base ball en bois, couteau de cuisine, batte de base ball en métal. Objets magiques : Chacha Miaou, Pick-potion, deux rouge-à-goules, deux seringues de sang d'Ogawa, pinceau de l'irréel, 2 oeufs de chimère, pendentif émetteur permettant de contacter la résistance et 10 dollars américains. Objets classiques : éponge spontex avec grattoir, laisse pour chien, courses diverses, un mars, un paquet de 20 sucettes fruitées, une couverture, une paire de chaussettes, une foulard aux couleurs du drapeau américain, un oeuf en chocolat, une boussole, une carte de DL, numéro du cuisto du bar, sac en laine en bandoulière aux couleurs du Pérou, une clé usb en forme de cochon, un flacon à moitié vide de flower by Kenzo et un abonnement au DL soir (chaque jour par hibou). [Liste de course acquises en commun avec Max et feu-Lily : Trousse de secours Lampe de poche Couverture 6 bouteilles d’eau Carte de Dreamland 10 boites de conserves 15 barres céréalières] [Liste de courses acquises en commun avec Melena : Trousse de secours (10 soins) Sac à dos (moyen) Deux brosses à dents Deux lampes de poche Deux paquetages de vivre (pour 1 personne pour 1 semaine]
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Sujet: Re: Le survivor de...
Dim 20 Sep - 12:46
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Sujet: Re: Le survivor de...
Lun 21 Sep - 20:17
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Sujet: Re: Le survivor de...
Lun 28 Sep - 17:58
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Sujet: Re: Le survivor de...
Lun 14 Juin - 0:03
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Jeremiah Bowen
sociopathe
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Empathie Collective : Ça y est Jeremiah semble guéri... il ressent de la douleur lorsqu'il fait du mal à quelqu'un, de la peur quand il tombe dans un piège... mais pas de raison qu'il soit le seul à souffrir, toutes les personnes autour de lui savent exactement ce qu'il ressent et en souffrent tout autant (dans un rayon de 10 mètres). Empathie Collective ciblée : Toujours dans un rayon de 10 mètres, tu peux désormais choisir de cibler deux personnes maximum (mêmes restrictions) à qui retransmettre tes émotions.
Objets
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un paquet de chewing gum (x10) à la chlorophylle
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Sujet: Re: Le survivor de...
Lun 14 Juin - 9:49
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Melena Autumn
Thanathophobie & Nécrophobie
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[Fais le mort] Te voilà doté de la capacité de passer pour morte. Un grand stress, une crise d'angoisse et pouf, te voilà charogne. Le teint livide, le pouls à zéro, les pupilles dilatées, le corps glacial... et l'odeur qui va avec ! Tu peux simuler la mort de ton choix (sauf explosion) et choisir à partir de la 30è seconde, de te réveiller ou de prolonger ton état (20 min max). Tu peux provoquer ton pouvoir 2 fois par jour/topic. [Master of puppets] A condition d'avoir un cadavre humain (pas un mort vivant) à disposition, tu peux dans un gros effort de concentration mouvoir ce corps à ta guise durant 10 minutes, avec un cooldown de 3 messages RP. Attention à la migraine occasionnée ! [Goule] En te repaissant de cadavre, tu régénère ta santé, soigne tes maux, guéris tes plaies. Plus le cadavre pourri, plus la régénération est importante.
Objets
:
*2 places pour l'arène des jeux de sextus *abonnement au DL soir *Pieu en métal et son fourreau *couteau de cuisine *lampe torche *couverture *pack de vivre (6 jours) *brosse à dents *sifflet de dressage (2 charges) *fiole de panacée (1 dose) [commun avec Jade] *Sac à dos moyen *trousse de 8 soins
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Sujet: Re: Le survivor de...
Lun 14 Juin - 10:04
Bon, à moi =p (en même temps comme je regarde pour ainsi dire pas de séries... lol).
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Invité
Sujet: Re: Le survivor de...
Lun 14 Juin - 11:10
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Empathie Collective : Ça y est Jeremiah semble guéri... il ressent de la douleur lorsqu'il fait du mal à quelqu'un, de la peur quand il tombe dans un piège... mais pas de raison qu'il soit le seul à souffrir, toutes les personnes autour de lui savent exactement ce qu'il ressent et en souffrent tout autant (dans un rayon de 10 mètres). Empathie Collective ciblée : Toujours dans un rayon de 10 mètres, tu peux désormais choisir de cibler deux personnes maximum (mêmes restrictions) à qui retransmettre tes émotions.
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Sujet: Re: Le survivor de...
Mar 15 Juin - 13:47
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Sujet: Re: Le survivor de...
Mar 15 Juin - 15:53
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Sujet: Re: Le survivor de...
Le survivor de...
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