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DreamLand Soir
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DreamLand Soir n°1 - Edition du 16 janvier 2010
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Jade Martins
Troubles dissociatifs du comportement
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Nombre de messages
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1098
XP
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281
Feuille de personnage
Pouvoirs
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- Gémélaire : Arrivée à DreamLand, tu ne seras plus une mais deux personnes bien distinctes avec une mentalité spécifique. Vous pouvez maintenant dialoguer par télépathie. Jade a également la possibilité de donner 3 ordres par topic/jour à son double qui n'aura d'autre choix que d'obéir. Il y a désormais possibilité de partage des blessures, une des jumelles peut endurer la souffrance de l'autre pour l'épargner à son double. Lorsque Jade vit une angoisse, elle peut désormais appeler sa jumelle et la téléporter de l'endroit où elle était jusqu'à ses côtés. L'appel n'est possible qu'une fois par jour ou par topic, et si Elie se trouve dans un rayon de 50 mètres autours de Jade. - La Belle et La Bête : Lorsque Jade est en danger, du crépuscule jusqu'à l'aube, Elie peut se changer en une sorte de loup garou pour la défendre. Tes dents et tes griffes deviennent tes meilleures armes... Ah oui, et tes vêtements s'adaptent magiquement à ta morphologie, fin de la nudité forcée ! La transformation dure jusqu'à 7 minutes après la disparition du danger, avec la possibilité d'interrompre le pouvoir volontairement au bout de 4 minutes. - Origine : A la seule initiative de Jade, et sans perdre Elie, Jade peut recouvrer son état d'origine, c'est à dire d'avant la séparation de ses personnalités. Le temps de trois messages rp, deux fois par topic, (avec un cooldown de 4 messages rp), nous pourrons retrouver l'authentique Jade, la vraie. - Lâcheté abusive : L'une est forte, l'autre est pleutre. Jade est lâche, et grand bien lui fasse. Lors d'un épisode de grande couardise, Jade durant deux message rp (un de début et un de fin), peut devenir immatérielle. Elle ne peut rien toucher, mais est intouchable. Elle ne peut faire aucune interaction avec le monde solide, à part se déplacer à une faible allure. Cool down de 5 messages rp.
Objets
:
Armes : revolver Smith (2 balles), batte de base ball en bois, couteau de cuisine, batte de base ball en métal. Objets magiques : Chacha Miaou, Pick-potion, deux rouge-à-goules, deux seringues de sang d'Ogawa, pinceau de l'irréel, 2 oeufs de chimère, pendentif émetteur permettant de contacter la résistance et 10 dollars américains. Objets classiques : éponge spontex avec grattoir, laisse pour chien, courses diverses, un mars, un paquet de 20 sucettes fruitées, une couverture, une paire de chaussettes, une foulard aux couleurs du drapeau américain, un oeuf en chocolat, une boussole, une carte de DL, numéro du cuisto du bar, sac en laine en bandoulière aux couleurs du Pérou, une clé usb en forme de cochon, un flacon à moitié vide de flower by Kenzo et un abonnement au DL soir (chaque jour par hibou). [Liste de course acquises en commun avec Max et feu-Lily : Trousse de secours Lampe de poche Couverture 6 bouteilles d’eau Carte de Dreamland 10 boites de conserves 15 barres céréalières] [Liste de courses acquises en commun avec Melena : Trousse de secours (10 soins) Sac à dos (moyen) Deux brosses à dents Deux lampes de poche Deux paquetages de vivre (pour 1 personne pour 1 semaine]
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Sujet: DreamLand Soir n°1 - Edition du 16 janvier 2010
Sam 16 Jan - 3:45
Jade Martins
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- Gémélaire : Arrivée à DreamLand, tu ne seras plus une mais deux personnes bien distinctes avec une mentalité spécifique. Vous pouvez maintenant dialoguer par télépathie. Jade a également la possibilité de donner 3 ordres par topic/jour à son double qui n'aura d'autre choix que d'obéir. Il y a désormais possibilité de partage des blessures, une des jumelles peut endurer la souffrance de l'autre pour l'épargner à son double. Lorsque Jade vit une angoisse, elle peut désormais appeler sa jumelle et la téléporter de l'endroit où elle était jusqu'à ses côtés. L'appel n'est possible qu'une fois par jour ou par topic, et si Elie se trouve dans un rayon de 50 mètres autours de Jade. - La Belle et La Bête : Lorsque Jade est en danger, du crépuscule jusqu'à l'aube, Elie peut se changer en une sorte de loup garou pour la défendre. Tes dents et tes griffes deviennent tes meilleures armes... Ah oui, et tes vêtements s'adaptent magiquement à ta morphologie, fin de la nudité forcée ! La transformation dure jusqu'à 7 minutes après la disparition du danger, avec la possibilité d'interrompre le pouvoir volontairement au bout de 4 minutes. - Origine : A la seule initiative de Jade, et sans perdre Elie, Jade peut recouvrer son état d'origine, c'est à dire d'avant la séparation de ses personnalités. Le temps de trois messages rp, deux fois par topic, (avec un cooldown de 4 messages rp), nous pourrons retrouver l'authentique Jade, la vraie. - Lâcheté abusive : L'une est forte, l'autre est pleutre. Jade est lâche, et grand bien lui fasse. Lors d'un épisode de grande couardise, Jade durant deux message rp (un de début et un de fin), peut devenir immatérielle. Elle ne peut rien toucher, mais est intouchable. Elle ne peut faire aucune interaction avec le monde solide, à part se déplacer à une faible allure. Cool down de 5 messages rp.
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Armes : revolver Smith (2 balles), batte de base ball en bois, couteau de cuisine, batte de base ball en métal. Objets magiques : Chacha Miaou, Pick-potion, deux rouge-à-goules, deux seringues de sang d'Ogawa, pinceau de l'irréel, 2 oeufs de chimère, pendentif émetteur permettant de contacter la résistance et 10 dollars américains. Objets classiques : éponge spontex avec grattoir, laisse pour chien, courses diverses, un mars, un paquet de 20 sucettes fruitées, une couverture, une paire de chaussettes, une foulard aux couleurs du drapeau américain, un oeuf en chocolat, une boussole, une carte de DL, numéro du cuisto du bar, sac en laine en bandoulière aux couleurs du Pérou, une clé usb en forme de cochon, un flacon à moitié vide de flower by Kenzo et un abonnement au DL soir (chaque jour par hibou). [Liste de course acquises en commun avec Max et feu-Lily : Trousse de secours Lampe de poche Couverture 6 bouteilles d’eau Carte de Dreamland 10 boites de conserves 15 barres céréalières] [Liste de courses acquises en commun avec Melena : Trousse de secours (10 soins) Sac à dos (moyen) Deux brosses à dents Deux lampes de poche Deux paquetages de vivre (pour 1 personne pour 1 semaine]
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Sujet: Re: DreamLand Soir n°1 - Edition du 16 janvier 2010
Sam 16 Jan - 3:46
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Sujet: Re: DreamLand Soir n°1 - Edition du 16 janvier 2010
Sam 16 Jan - 3:47
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Sam 16 Jan - 3:49
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Sam 16 Jan - 3:50
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Sujet: Re: DreamLand Soir n°1 - Edition du 16 janvier 2010
Sam 16 Jan - 3:51
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Sujet: Re: DreamLand Soir n°1 - Edition du 16 janvier 2010
Sam 16 Jan - 3:53
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